我在C++应用程序中嵌入了一个Lua解释器。我想为运行脚本设置一个“环境”,以便所有脚本都可以使用某些变量。例如,我想将只读对象Foo和FooBar公开给脚本,这样Foo和FooBar可用于所有正在运行的脚本。有谁知道我该怎么做?展示如何做到这一点的片段将非常有用。 最佳答案 我没有听说过Lua中的只读变量,但您可以通过函数调用使环境可用来防止修改。如果C++应用程序很大,您可能希望使用工具来生成可以从Lua调用的接口(interface)。我过去曾幸运地使用过tolua++:假设demo.hpp是C++应用程序的头文件:#ifnd
我目前正在使用LuaPlus开发一个项目,我需要能够使用GUID,但似乎无法在lua中找到它们。当我为lua构建数据时,没有setGUID,有设置数字、设置字符串等。还有一个Set()函数。有谁知道将GUID从c++传递到lua以及从lua传递到c++的正确方法。非常感谢。更新:谢谢大家的回复。感谢您的快速回复。我实际上不会经常搜索类型转换,主要是在我们加载所有内容时在前端搜索。但是,我可能有点担心太多,因为游戏有点小而且不会有大量Actor无论如何。我正在考虑在lua中编写一个优化的字符串比较,您可以在其中针对测试参与者检查GUID的第一个字符。如果通过,则转到第二个,依此类推。如果
OpenHarmony下GN语法普法引言前面一直在折腾怎么移植,怎么编写,尼玛忘了搞最基本的GN语法了。这不必须给安排上!一.GN表达式语言和GN作用域GN是简单的动态类型的命令式语言,其最终目的只是产生声明性的Ninja规则。一切都围绕作用域决定,它既是该语言的词法绑定(lexicalbinding,即静态绑定)结构,也是数据类型。GN值可以使用下列几种类型的任何一种:布尔型(boolean),或true或false整型(integer),带符号,使用普通十进制语法;不常用字符串(string),总是使用"双引号"引住(注意下面关于$的扩展)域(scope),使用花括号括住{…};见
例如,假设我有一个键处理接口(interface),在C++中定义为:classKeyBoardHandler{public:virtualonKeyPressed(constKeyEventArgs&e);virtualonKeyReleased(constKeyEventArgs&e);}现在,我想将它扩展到Lua,让Lua可以利用并在脚本中注册一个KeyboardHandler。这是到目前为止的原型(prototype)。classScriptKeyboardHandler:publicKeyboardHandler{public:...previousmethodsomitte
这可能是一个简单的问题,但我被难住了。这是针对Lua5.1的。我有一个在自己的环境中运行的脚本。在那个环境中,我有一个名为“plugin”的变量,我从C++中设置如下:lua_getfield(L,LUA_REGISTRYINDEX,getScriptId());//Putscript'senvtableontothestack--env_tablelua_pushstring(L,"plugin");//--env_table,"plugin"luaW_push(L,this);//--env_table,"plugin",*thislua_rawset(L,-3);//env_ta
文章目录Pre下载源代码(zip)编译与安装SM4加密解密SM3摘要SM2签名及验签SM2加密及解密生成SM2根证书rootcakey.pem及CA证书cakey.pem使用CA证书签发签名证书和加密证书将签名证书和ca证书合并为服务端证书certs.pem,并验证查看证书内容:PreJava-一文读懂SM1、SM2、SM3、SM4等国密算法Java-OpenSSL与国密OpenSSLJava-数字签名与数字证书下载源代码(zip)下载源代码(zip):https://github.com/guanzhi/GmSSL/archive/master.zip解压缩至当前工作目录$unzipGmSS
如何将C++对象返回给lua?我的C++代码如下:classMyClass{public:voidsay(){print("Hello\r\n");}};inttest(lua_State*l){MyClass*obj=newMyClass();lua_pushlightuserdata(l,obj);return1;}Lua测试如下:locala=MyClass:new()a:say()如何修改test()函数使其正常工作?obj会被lua自动销毁吗?PS:我已经设置了MyClass元表如下voidl_registerClass(){lua_newtable(l);intmethod
在C++中,假设我有一个创建二叉树结构的类,我使用它是这样的:CTreeRoot*root=newCTreeRoot(/*whatever*/);CNode*leftNode=root->getLeftNode();CNode*rightNode=root->getRightNOde();leftNode->doSomething();rightNode->doSomething();//etc并假设左右节点有自己的左右节点(因此,二叉树)。现在我想将它公开给Lua(不使用luabind)这样我就可以做同样的事情:localroot=treeroot.new(/*whatever*/)
我有两个模板函数:templatevoidfoo(Xa){coutvoidfoo(X*a){cout现在,如果我定义一个特化,例如:templatevoidfoo(int*a){cout此特化属于模板1还是模板2。另外,如果我在模板2之前或之后定义特化,这有关系吗? 最佳答案 将X替换为int并查看哪个主模板产生匹配的签名:templatevoidfoo(Xa)成为templatevoidfoo(int)和templatevoidfoo(X*a)成为templatevoidfoo(int*)所以,只能是第二个函数的特化。由于函数不特
在boost::log进入官方boost库之前(从1.54开始),我使用的是sourceforgeversion使用以下代码:boost::log::formatters::fmt_formatsimpleFormat(boost::log::formatters::format("%1%%2%")%boost::log::formatters::date_time("TimeStamp",boost::log::keywords::format="%H:%M:%S")%boost::log::formatters::message());以及后来的:log_sink->locked_